- Definición y Características de la Persona Sorda.
- Definición y Clasificación de Software.
- Criterios Pedagógicos.
- Rol Docente en Educación de Sordos.
- Software Recomendados para Personas Sordas.
- Uso de las Tic`s en Personas Sordas.
Software Educativos para Personas Sordas
El siguiente Blogs ha sido pensado para Docentes que trabajan con Personas Sordas, aportandole información necesaria para la práctica docente, favoreciendo el aprendizaje de los niños con esta discapacidad.
lunes, 15 de noviembre de 2010
CONTENIDOS QUE PRESENTA EL BLOGS
domingo, 14 de noviembre de 2010
DEFINICIONES TERMINOLÓGICAS
Sordo: Persona cuya audición residual imposibilita la comprensión de la palabra por la vía auditiva, con o sin ayuda de una prótesis auditiva. El sordo incorpora el lenguaje más que nada por medio de la visión, es decir, lo lee en los labios de quienes lo rodean.
Sordera: Pérdida progresiva o brusca del sentido del oído. Se da cuando la comunicación auditiva cotidiana es imposible o casi imposible. Este término se reserva para las pérdidas auditivas mayores a 92 db.
Hipoacúsia: Disminución auditiva que puede tener diversas causas, comprendiendo entre 0 a 90 db. Puede clasificarse en: leve, media, moderada y severa. Según el lugar de la alteración puede ser: conductiva (oído externo o medio), mixta ( conductiva y neurosensorial) y neurosensorial (oído interno). Quien la presenta tiene mayor grado de capacidad auditiva para recibir el habla a través de la audición, aún con ayuda de audífonos.
sábado, 13 de noviembre de 2010
DEFINICIÓN DE SOFTWARE
Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente:
"Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación".
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico"..
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una aplicación al problema de decisión.
viernes, 12 de noviembre de 2010
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
- Herramientas de diagnóstico
- Herramientas de Corrección y Optimización
- Servidores
- Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
- Editores de textos
- Compiladores
- Enlazadores
- Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
Incluye entre otros:
- Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
- Aplicaciones ofimáticas
- Software educativo
- Software empresarial
- Bases de datos
- Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
- Videojuegos
- Software médico
- Software de Cálculo Numérico y simbólico
- Software de Diseño Asistido (CAD)
- Software de Control Numérico (CAM)
jueves, 11 de noviembre de 2010
CRITERIOS PEDAGÓGICOS
Una de las tareas importantes para quienes trabajamos en educación utilizando la computadora como herramienta es la revisión y evaluación de los productos de software que se desarrollan con ese fin.
Para evaluar es necesario contar con criterios adecuados que nos permitan analizar el software; desde el punto de vista didáctico y desde la manera en que está aprovechado el medio.
Criterios pedagógicos para evaluar software educativo.
La parte que presentamos a continuación corresponde solamente a los criterios pedagógicos que utilizamos para analizar la propuesta didáctica de un software, así como algunos criterios generales aplicables a cualquier programa.
Criterios generales:
· Calidad de la información.
· Adecuación al público al que se dirige el software.
· Aprovechamiento del medio
Criterios pedagógicos específicos para evaluar software didáctico:
· Favorece el aprendizaje significativo.
· Permite la interacción.
· Propicia la construcción de conocimientos.
· Propicia la interacción entre pares.
· Ofrece distintas formas de acceso a la información.
· Tratamiento de la información.
· Pertinencia con respecto al enfoque de enseñanza de la disciplina en cuestión.
Breve descripción de los criterios pedagógicos:
Criterios generales:
· Calidad de la información:
·
Para determinar la calidad de la información hay que averiguar si es veraz, si es apropiada de acuerdo con los objetivos y si es actualizada.
También se debe revisar si el software cuenta con referencias bibliográficas actualizadas y vigentes sobre la disciplina, y cuál es la institución que lo respalda. (En el caso de los sitios web, este aspecto es un indicador de calidad muy importante).
Es fundamental también analizar si se usa adecuadamente el lenguaje, si la redacción, puntuación y ortografía son correctas.
Por otro lado, un indicador de calidad en cualquier producto de software, es que incluya una presentación en la que se den a conocer en forma breve y clara los contenidos del mismo, el tipo de actividades que se proponen y en dado caso, los requisitos de participación, de manera que el usuario puede tener una idea clara del tipo de software, sin necesidad de explorarlo todo.
· Adecuación al público al que se dirige el software:
Este criterio se refiere a la adecuación de la información, del lenguaje utilizado y del diseño gráfico de las pantallas en relación con el tipo de público al que se dirige explícitamente el producto.
Para determinar el nivel de adecuación de un software hay que fijarse en algunos indicadores como:
- Si los contenidos son pertinentes de acuerdo con la edad del público.
- Si la información está organizada de manera que el usuario pueda comprenderla.
- Si la cantidad de información es apropiada para el tipo de público.
- Si el lenguaje utilizado, la forma como están presentados los contenidos
(desde el punto de vista del diseño) y el sistema de navegación, permiten que la información sea accesible al tipo de público enunciado.
· Aprovechamiento del medio:
Cuando este criterio se aplica a software didáctico, es decir, aquel que tiene la intención de enseñar uno o varios contenidos específicos, hay que evaluar si en la forma como se aborda el contenido en cuestión se aprovecha el potencial del medio para aportar recursos didácticos que enriquezcan el proceso educativo y si estos recursos didácticos tienen ventajas en relación con otros recursos didácticos no electrónicos.
Para analizar este aspecto es útil plantearnos las siguientes preguntas:
- ¿Qué aporta este software como recurso didáctico?
- ¿Qué ventajas presenta este software en relación con otras herramientas que se utilizan con el mismo fin?
Criterios pedagógicos específicos para evaluar software didáctico:
· Favorece el aprendizaje significativo:
Para propiciar aprendizajes significativos, los contenidos y la actividad en sí deben estar adecuados y contextualizados a partir de los conocimientos previos y los intereses del público al que se dirige el software. Esto significa que no deben ser ni tan fáciles que no representen un reto, ni tan difíciles que resulten ajenos y produzcan una pérdida del interés por parte del usuario.
· Permite la interacción:
·
Estamos entendiendo por interacción el grado de acción que propicia en el usuario y que favorece la toma de decisiones, la reflexión y la construcción de conocimientos.
Asimismo, el término acción no hace referencia a un trabajo manual o físico sino a un trabajo intelectual por parte del usuario.
· Propicia la construcción de conocimientos:
Este criterio depende de los dos anteriores, e implica también que la manera como estén diseñadas las actividades permita de una u otra forma el descubrimiento. Es necesario que el programa sea flexible y dé la suficiente libertad para que el usuario tome las decisiones que requiera y utilice las herramientas que necesite en función de su propio proceso de reflexión.
· Propicia la interacción entre pares:
Cuando la situación promueve que haya comunicación entre los usuarios, éstos necesariamente toman un papel activo y tienen que hacer un esfuerzo por estructurar mentalmente sus razonamientos para poder comunicar y fundamentar ante los demás sus estrategias. En este intercambio de ideas, los usuarios se enriquecen mutuamente y construyen los conocimientos comunitariamente.
No se trata de la interacción que se da en los juegos de competencias, sino la interacción que permite que los usuarios discutan y compartan ideas.
· Ofrece distintas formas de acceso a la información:
Se debe tener en cuenta si el software permite que el usuario tenga diferentes opciones de acceso al conocimiento y de participación en las actividades. Es decir, que la información se le presente de manera, gráfica, textual y esquemática, y que las actividades involucren diversas habilidades por parte del usuario. De esta manera, se da cabida a los diferentes estilos de aprendizaje. Así mismo, la estructura
debe ser suficientemente flexible de manera que permita al usuario moverse libremente entre las actividades y los contenidos a partir de sus propias necesidades.
· Tratamiento de la información:
·
Hay que evaluar si se justifica la estructura manejada en relación con el objetivo que se propone el software.
La estructura es la forma como están presentados los contenidos y las actividades en función de los recursos propios del medio. Las más comunes son: expositiva, tutorial, simulador, ejercitador y juego, y en el caso de los sitios web, hay que considerar además todas las posibles formas de establecer canales de comunicación entre personas.
Para analizar este aspecto es útil partir de las siguientes preguntas:
- ¿La o las estructuras manejadas son apropiadas para lograr los objetivos expuestos en el producto?
Y en caso de que la respuesta sea afirmativa hay que preguntarnos también:
- ¿La forma como está manejada la estructura realmente puede conducir al logro de los objetivos expuestos? Es posible que la respuesta a esta pregunta se relaciona mucho con la forma como está desarrollado el software desde el punto de vista técnico, de manera que también en este aspecto se nota la relación estrecha que hay entre los aspectos técnicos, ergonómicos y pedagógicos en un producto de software.
· Pertinencia con respecto al enfoque de enseñanza de la disciplina en cuestión:
Si un software está pensado como material de apoyo para la educación formal, es fundamental tomar como punto de partida documentos oficiales donde se explicite el enfoque de enseñanza de la disciplina (del tema que aborda el software) y revisar si la propuesta del programa es coherente con este enfoque.
miércoles, 10 de noviembre de 2010
ROL DOCENTE
La intervención docente tendrá a su cargo mostrar la función social de los aprendizajes dentro de las coordenadas socio-culturales del entorno.
El rol del docente especial en su intervención intentará estimular los ritmos interactivos y efectivizar modalidades y estrategias que permitan la realización de manifestaciones comunicativas.
El docente propondrá como mediador, tópicos significativos acompañándolos para que se establezca una comunicación fluida y satisfactoria. También sugerirá juegos o formatos para optimizar el ambiente, así el niño aprenderá los roles alternantes.
martes, 9 de noviembre de 2010
SOFTWARE RECOMENDADOS PARA PERSONAS SORDAS
¿Qué es Sueñaletras?
Es un software diseñado para el apoyo del aprendizaje de la lectura de niños con déficit auditivo parcial (hipoacúsico) o total (sordo). Incluye mediación del aprendizaje de la lectura por tres medios:
- Lengua de señas chilena, uruguaya o mexicana
- Escritura dactilológica
- Lenguaje labial
Dado que Sueñaletras fue desarrollado con la misma filosofía adaptable de Cantaletras, este programa permite un intercambio de medios (videos, imágenes, textos) de una manera sencilla y transparente, lo que permite traducirlo fácilmente a diferentes comunidades de lengua de señas.
¿A quienes está orientado?
Niños entre 4 y 10 años con déficit auditivo parcial o total.
¿Cuál es el objetivo de Sueñaletras?
Apoyar a la docencia facilitando el acercamiento del estudiante con pérdida auditiva al proceso lecto-escritor, potenciando diversas áreas del mismo, sin importar los niveles educativos en los cuales sea empleado, mostrando funciones como:
- Fomentar la adquisición de léxico, ya sea en lengua de señas o escrita, por medio de un proceso interactivo, en el que docentes como estudiantes participan.
- Fortalecer la memoria a corto y largo plazo, en la lengua escrita.
- Estimular la lectura, por medio de un set de cuentos y fabulas, facilitando el acercamiento a la comprensión lectora apoyándose de imágenes ilustrativas.
"Sueña Letras" es un software dirigido a niños con discapacidad auditiva.
La Universidad Católica de Chile lanzó un programa computacional que tiene como objetivo enseñar a leer a los niños sordos.
Una de las principales dificultades que enfrentan los niños sordos en su proceso de integración, es su bajo nivel de desempeño en el manejo de la lengua escrita, que se sustenta sobre la base de la lengua oral, es decir las letras representan sonidos que existen en el habla.
Los especialistas en educación de personas sordas que trabajan en el Centro de Desarrollo de Tecnologías de Inclusión dela Escuela de Psicología de la Universidad Católica de Chile (Cedetí), plantean que el castellano debiera ser enseñado a las personas sordas como una segunda lengua.
"Es más fácil el desarrollo del castellano, principalmente escrito, sobre la base de un buen manejo de una primera lengua, que en el caso de los sordos, es la lengua de señas", explica la sicóloga María Rosa Lissi.
Los oyentes aprenden a leer cuando decodifican y establecen claramente la relación que existe entre los grafemas, las letras, y los fonemas, como suenan esas letras.
En el caso del niño sordo, no sólo tiene que aprender el vocabulario de una nueva lengua, también tienen que enfrentarse a la gramática, y a la manera como se organizan las palabras para construir las oraciones.
Por ello el nuevo programa se apoya en el conocimiento que el niño tiene de la lengua de señas, para vincularlo con la presentación de palabras del castellano de una manera lúdica, entretenida y dinámica.
Una de las principales dificultades que enfrentan los niños sordos en su proceso de integración, es su bajo nivel de desempeño en el manejo de la lengua escrita, que se sustenta sobre la base de la lengua oral, es decir las letras representan sonidos que existen en el habla.
Los especialistas en educación de personas sordas que trabajan en el Centro de Desarrollo de Tecnologías de Inclusión de
"Es más fácil el desarrollo del castellano, principalmente escrito, sobre la base de un buen manejo de una primera lengua, que en el caso de los sordos, es la lengua de señas", explica la sicóloga María Rosa Lissi.
Los oyentes aprenden a leer cuando decodifican y establecen claramente la relación que existe entre los grafemas, las letras, y los fonemas, como suenan esas letras.
En el caso del niño sordo, no sólo tiene que aprender el vocabulario de una nueva lengua, también tienen que enfrentarse a la gramática, y a la manera como se organizan las palabras para construir las oraciones.
Por ello el nuevo programa se apoya en el conocimiento que el niño tiene de la lengua de señas, para vincularlo con la presentación de palabras del castellano de una manera lúdica, entretenida y dinámica.
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